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Mi instancia de Incarnator. Más detalles en mi artículo sobre el tema.

Recent Posts

En el blog, un paso más en mi enfermizo universo cinemático:

alex.corcoles.net/2026/03/nota

Sobre el último retoot, escribo esto en Enafore cuyo propósito principal no es la accesibilidad, pero que es de una familia de clientes de Mastodon (el original es Pinafore y ha habido otros forks como Semaphore) que le dan bastante importancia a la accesibilidad y al control por teclado.

¡Y se nota!

Otra mañana de finde más en el geminiespacio. He convertido una docena de markdowns que publicaba a lo guarro con GitHub. Ahora están en Gemini y web normal.

En español: alex.corcoles.net/notas/ , en inglés alex.corcoles.net/notes/

Los he enlazado desde la portada del blog para que sea algo más descubrible.

Pero bueno, un 1% de dependencia de GitHub menos...

Del retoot anterior saco una buena referencia que describe muy bien algunas de mis opiniones sobre el uso de redes sociales:

rap.komunikilo.org/es/medidas.

Two trends in online commenting that make your message much less effective to me:

SOTA: yes, state of the art is catchy, but it always has been a buzzwordy flourish. "Best" works equally well, it's not an acronym, and everyone knows it.

"Load-bearing" or "this word|sentence is doing a lot of work". A clever way of saying something is only clever while it's rare. It just tires me. Get to the point; don't classify, jump straight to the explanation.

(Tengo un recuerdo muy marcado de un artículo que cogía unos cuantos de esos estudios típicos sobre los proyectos de desarrollo de software- esos que dicen que el 90% de los proyectos acaban tarde y con sobrecostes- y aplicaba un par de tonterías de probabilidad. Llevaba al aterrador resultado que una importante de los desarrolladores de software jamás participará en un proyecto que llegue a puerto medio bien, así que ni siquiera sabrán nunca qué pinta tiene un proyecto bien llevado.)

Me recuerdan en respuestas de la existencia de los videojuegos de deportes en los... ¿80? No sé cuándo dejaron de estar de moda. (Parece ser que todavía se hacen, pero ¿ya nadie juega?)

Por si hay jóvenes entre el público, hacer un juego de los 100 metros lisos es hacernos machacar el mando lo más rápido posible. Que no hay opciones mejores, pero quizá tampoco peores. No serán tan malignos como las maldades modernas, pero cuántos joysticks habrán muerto en acto de servicio con ellos.

El software es una mierda. (Especialmente el que he escrito yo.) Hay muchas explicaciones económicas sobre beneficios y demás, pero también hay otra importante: es una disciplina joven y en mi opinión, no sabemos escribir software robusto.

Os sonará a excusa (y seguramente lo sea), pero la posibilidad de toparse con fallos se dispara en cuanto salimos de los caminos más transitados de un programa. Más que nada porque lo que más mejora la fiabilidad de algo es que se use.

El Competion Pro era el instrumento de precisión definitivo. He usado joysticks tipo arcade modernos pero sigo echando de menos el tacto glorioso que tenía.

es.wikipedia.org/wiki/Kempston

(No echo de menos los dolores de mano que provocaba una sesión suficientemente larga de juego, eso sí. Era preciso, pero no precisamente anatómico.)

Finde productivo de protocolo Gemini. (Gemini es como la web, pero simplificada hasta el minimalismo. Con lo que todo requiere como la mitad de esfuerzo.)

Creo que ya tengo básicamente todas las herramientas necesarias para que cualquiera pueda crear páginas con Gemini... y que funcionen automáticamente como una web normal de toda la vida, incluyendo poder suscribirse a ellas con RSS.

IMHO, es una opción interesante porque hacer una web así requiere todavía menos conocimiento que usar HTML.